モンスターファーム2でヒノトリ種のビンチョーをステータス平均 990 + 全技習得にした育成手順_#27

ゲーム

本記事は Nintendo Switch版 「モンスターファーム2」でヒノトリ種のビンチョーをパラメータ平均 990 + 全技習得にした育成手順を解説したものです。

これまで育成した全モンスターは下記から。

達成した内容

  • ステータス合計値 5940(平均 990)
  • 全技 (10種) 習得
  • 人気 100、忠誠度 100、体型ふつう

基本情報・事前準備

基本情報

  • 使用ソフトは「モンスターファーム1&2 DX」が推奨。高速モード搭載。セーブ枠・冬眠枠も多い。ダウンロード版もあります。
  • こまめにデータを分けてセーブすること推奨 (モモ投与時、重トレローテ終了時など)。
  • エサは基本的にビタミンもどきを投与。
  • 週送りに使用するモンスターは休養の所要時間が短いバジャール系統を使用。

事前準備

  • 双子の水差し9個
  • 黄金モモ、白銀モモ
  • 10-15万G

育成モンスターの特徴・育成戦略

  • 再生楽曲は「不死鳥/美空ひばり」等。
  • 寿命400週。成長タイプは「晩成」なのでパラメータ上昇に有利。
  • 全技が10種。習得が必要な技が7種。使い込みが必要な技が3種
  • ちからの成長適性が E だが、他のパラメータ適性が C 以上。
  • どの育成段階にいるかは適宜トレーニングを行い、パラメータの上昇値から常に把握に努めた。判断後はセーブ & ロードした。
特殊個体まとめ(強化レアモン) - モンスターファーム2@まとめwiki
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ヒノトリ技表 - モンスターファーム2@まとめwiki
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育成手順

各成長段階の寿命の把握

成長段階「晩成」の場合寿命 (週)備考
合計100%400 + 50 + 25黄金モモ (50週)、白銀モモ (25週)
1段階0%~14%60
2段階15%~29%60
3段階29%~44%60
4段階44%~59%60
ピーク60%~69%40 + 40 + 25黄金モモ (40週)、白銀モモ (25週)
準ピーク70%~79%40 + 10黄金モモ (10週)
5段階80%~84%20
6段階85%~89%20
7段階90%~94%20
8段階95%~100%20
成長パターン表&トレーニング - モンスターファーム2@まとめwiki
【トレーニング項目】 項目 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ ドミノ倒し ⇧ しゃてき ⇧ 猛勉強 ⇧ 巨石よけ ⇧ 走り込み ⇧ 丸太うけ ⇧ 重り引き ⇧ ⇧⇧ ⇩ 変動床 ⇩ ⇧ ⇧...

重トレによるパラメータ上昇を 4~5 段階に、技習得をそれ以外の育成段階で行い、フルモン + 全技習得を目指す。

技の習得

下記の日程で技を習得した。

月/週アイテム行動
第1月/第1週オイリーオイル修行
第1月/第2週修行
第1月/第3週修行
第1月/第4週修行
第2月/第1週週送り
第2月/第2週週送り
第2月/第3週週送り
第2月/第4週オイリーオイル休養
(繰り返し)

下記のローテでランク D, C公式戦に出場し技の使い込みを行った。

月/週アイテム行動
第1月/第4週オイリーオイル公式戦
週送り
第4月/第4週オイリーオイル公式戦
(繰り返し)
  • 大会結果に応じて、次の大会出場までの行動が概ね下記のように変わる (体型が激ガリの場合)。
  • 優勝:翌週にオイリーオイル + 大会出場
  • 優勝またはビリ以外:翌週にオイリーオイル + 重トレ → (週送り) → 翌々週にオイリーオイル + 大会出場
  • ビリ:翌週にオイリーオイル + 軽トレ → (週送り) → 翌々週にオイリーオイル + 大会出場
  • 使い込み回数はメモする。

成長段階が第4段階に入るまで上記の手順で技の使い込みと習得を繰り返した。

パラメータ上昇

成長段階が第4段階に入ったらトレーニングで達成するパラメータ目標値を決定した。パラメータ目標値は残りの修行回数から概算した。

パラメータ目標値修行回数
ライフ990修行 × 1
ちから999
かしこさ880パレパレジャングル x 1(育成終盤の軽トレでの上昇分を考慮)
命中999
回避999
丈夫さ999

下記の重トレローテを繰り返してパラメータを上昇させた。

月/週アイテム行動
第1月/第1週週送り
第1月/第2週週送り
第1月/第3週オイリーオイル重トレ
第1月/第4週オイリーオイル重トレ
第2月/第1週週送り
第2月/第2週週送り
第2月/第3週オイリーオイル重トレ
第2月/第4週夏見草重トレ
  • ピーク前の重トレローテでは変動床を行った。変動床が★3になったらめいそうやしゃてきも行った。
  • 重トレの 4 種類のパラメータ上昇値のパターンの内、ピーク時の重り引きは「メインの上昇値が上位2つのパターン」が出るまでセーブ & ロードした。それ以外の重トレは上位3つのパターンを厳選した。
  • 買い物は奇数月の第1週目にオイル × 3,夏美草 × 1を買うことにする。アイテム所持数の枠を残り 4 つにしておくとアイテム管理が楽になる。

残り寿命の確認

ピークが宣言されたら「技習得を再開する年齢の目安」を計算する。

  • ピーク突入時の年齢4 歳 2 ヶ月
  • 重トレローテに使える残り寿命 (ピーク〜第5段階):400 × 0.25 + 50 + 25 = 175 週 = 44 ヶ月 = 3 年 8 ヶ月
  • 技習得を再開する年齢の目安:4 歳 2 ヶ月 + 3 年 8 ヶ月 = 8 歳 0 ヶ月より前

下記の重トレローテを繰り返してパラメータを上昇させた。

  • 重トレの順番は 重り引き → プール で行った。
  • 全ての重トレが★3 になっても、第 4 週目に重トレを行った。
  • ★3 の重トレは成功確率が低いため、最大値厳選は行わなかった。
  • 成長適性 E のちからを下げないためにピーク以降で変動床は行わなかった。

ピーク突入宣言から13ヶ月後には下記の日程で黄金モモを投与。黄金モモの投与後から7ヶ月後に白銀モモを投与。

アイテム行動
第1週オイリーオイル重トレ
第2週モモ軽トレ
第3週オイリーオイル軽トレ
第4週夏見草軽トレ

ちからが目的値に近づいたら、重2軽2ローテや巨石よけやしゃてきも行った。

アイテム行動
第1週オイリーオイル重トレ
第2週夏美草軽トレ
第3週オイリーオイル重トレ
第4週夏見草軽トレ

最終調整

余命1年でカクテルグミを投与しワル技の「火炎連砲」を習得した。

アイテム行動
第1週カクテルグミ軽トレ
第2週カクテルグミ軽トレ
第3週カクテルグミ軽トレ
第4週カクテルグミ休養

寿命が尽きたため「人気 100、体型 ふつう、忠誠度 100」にして育成終了。

あとがき

  • トレーニングの最大値厳選をしなかったので育成がサクサク進んだ。
  • ファイヤーリバーは火力が強いため技の使い込みが大変だった。
  • ストレス 100 調整を意識してワル技の火炎連砲の習得を育成終盤に回したが、寿命の管理が難しかった。
  • 成長適性 E のちからを上げるのがやはり大変だった。

これまではノラモンやレアモンを中心に育成してきましたが、次回からは合体で誕生したモンスターを育成予定です!

各成長段階でのパラメータ

↑ピーク開始時

↑黄金モモ投与時

↑白金モモ投与時

↑余命1年宣告時

↑育成終了時

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