モンスターファーム2でピクシー種のミーアをフルモン + 全技習得にした育成手順

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本記事は Nintendo Switch版 「モンスターファーム2」でピクシー種のミーアをフルモン + 全技習得にした育成手順を解説したものです。

目次

  1. 達成した内容
  2. 基本情報・事前準備
  3. 育成手順
  4. あとがき
  5. 各成長段階でのパラメータ
  6. これまで育成した全モンスター

1. 達成した内容

  • フルモン (全パラメータ 999)
  • 全技 (16種) 習得(ドレインは初期ヨイ値が高いため習得不可)
  • 人気 100、忠誠度 100、体型ふつう

2. 基本情報・事前準備

[基本情報]

  • 使用ソフトは「モンスターファーム1&2 DX」が推奨。高速モード搭載。セーブ枠・冬眠枠も多い。ダウンロード版もあります。
  • こまめにデータを分けてセーブすること推奨 (モモ投与時、重トレローテ終了時など)。
  • エサは基本的にビタミンもどきを投与。
  • 週送りに使用するモンスターは休養の所要時間が短いバジャール系統を使用。

[事前準備]

  • 双子の水差し9個
  • 黄金モモ、白銀モモ
  • 10-15万G

[育成モンスターの特徴・育成戦略]

  • 再生楽曲は「かわいいひと/ウルフルズ」等。
  • 寿命410週。成長タイプは「普通」なのでパラメータ上昇がやや難しい。初期ヨイワル値は +55 なので、ワル -55 が必要な「ドレイン」は習得不可。
  • 全技が16種。習得が必要な技が11種。使い込みが必要な技が7種。ヒールレイドが初期技にあるのが助かる。
  • パラメータの成長適性が丈夫さ E, ライフ D とパラメータ上昇が難しい。
  • 「闘うこと」が好きな性格をセーブ & ロードで厳選 (50回程度を実施した)。
  • どの育成段階にいるかは適宜トレーニングを行い、パラメータの上昇値から常に把握に努めた。判断後はセーブ & ロードした。
特殊個体まとめ(強化レアモン) - モンスターファーム2@まとめwiki
記載するモンスターの基準 特殊個体まとめページの容量問題により分割 こちらのページでは、原作のパラメータよりも強化されているレアモン(強化レアモン)をとりまとめる 原作と全く同じレアモン、およびパラメ...
ピクシー技表 - モンスターファーム2@まとめwiki
ピクシー図鑑 技表TOP →ドラゴン技表 【21種】 アイコン 技名 種類 遠←距離→近 消費G ダメージ 命中 GD CR ヨイワル 備考 当時間 外時間 移動(当) 移動(外) 連射 タッチ バラ...

3. 育成手順

[「各成長段階の寿命の把握」と「育成計画の立案」]

「各成長段階の寿命の把握」を行う。

成長段階「普通」の場合寿命 (週)備考
合計100%410 + 50 + 25黄金モモ (50 週)、白銀モモ (25 週)
1段階0%~9%41
2段階10%~19%41
3段階20%~34%61.5
4段階35%~49%61.5
ピーク50%~59%41 + 41 + 25黄金モモ (41 週)、白銀モモ (25 週)
準ピーク60%~64%20.5 + 9黄金モモ (9 週)
5段階65%~74%41
6段階75%~79%20.5
7段階80%~84%20.5
8段階85%~100%61.5
成長パターン表&トレーニング - モンスターファーム2@まとめwiki
【トレーニング項目】 項目 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ ドミノ倒し ⇧ しゃてき ⇧ 猛勉強 ⇧ 巨石よけ ⇧ 走り込み ⇧ 丸太うけ ⇧ 重り引き ⇧ ⇧⇧ ⇩ 変動床 ⇩ ⇧ ⇧...

「技習得に必要な寿命」等を計算して「育成計画を立案」する。

  • カクテルグミ投与:~15 週 (育成序盤のワル技習得のため)
  • 修行 (11 回):8 週 × 11 = 88 週
  • 大会 (15 回と試算):4 週 × 15 = 60 週
  • 育成最後の体型・忠誠度の調整:6 週
  • 重トレローテ以外に必要な寿命の合計:15 + 88 + 60 + 6 = 169 週
  • 重トレローテに使える寿命:(410 + 50 + 25) – 169 = 316 週
  • 必要なパラメータ上昇値:5994 (フルモンのパラメータ合計値) – 847 (初期パラメータ合計値) = 5147
  • 重トレローテによる上昇期待値:5147 ÷ 316 = ~16/週 (フルモン + 全技習得が可能と判断)

∴重トレによるパラメータ上昇を 4~5 段階に、技習得をそれ以外の育成段階で行い、フルモン + 全技習得を目指す。

[技の習得]

下記のローテで毎週カクテルグミを投与して「ギガフレイム」習得に必要なワル -20 以下にする。

アイテム行動
第1週カクテルグミ猛勉強
第2週カクテルグミ猛勉強
第3週カクテルグミ猛勉強
第4週カクテルグミ休養

所有アピールがすごい

そんなこと言われましても…

圧を感じる…

下記の日程で「フレイム」と「サンダー」を習得した。

月/週アイテム行動
第1月/第1週オイリーオイル修行
第1月/第2週修行
第1月/第3週修行
第1月/第4週修行
第2月/第1週週送り
第2月/第2週週送り
第2月/第3週週送り
第2月/第4週オイリーオイル休養
(繰り返し)

推しなのかな?

良かったですね

過保護かな?

下記のローテでランク D, C公式戦に出場し技の使い込みを行った。

月/週アイテム行動
第1月/第4週オイリーオイル公式戦
週送り
第4月/第4週オイリーオイル公式戦
(繰り返し)
  • 大会結果に応じて、次の大会出場までの行動が概ね下記のように変わる (体型が激ガリの場合)。
  • 優勝:翌週にオイリーオイル + 大会出場
  • 優勝またはビリ以外:翌週にオイリーオイル + 重トレ → (週送り) → 翌々週にオイリーオイル + 大会出場
  • ビリ:翌週にオイリーオイル + 軽トレ → (週送り) → 翌々週にオイリーオイル + 大会出場
  • 使い込み回数はメモする。

良かったですね

成長段階が第4段階に入るまで上記の手順で技の使い込みと習得を繰り返した。

  • ワル技の「ドレイン」と「ギガフレイム」の習得をした後に、ヒーローバッチの回収を開始した。

過保護かな?

推しであることを匂わせてくる

凄く嬉しそう

愛が重くてちょっと怖い

[パラメータ上昇]

成長段階が第4段階に入ったらトレーニングで達成するパラメータ目標値を決定した。パラメータ目標値は残りの修行回数から概算した。

パラメータ目標値修行回数
ライフ980修行 × 2
ちから999
かしこさ900-(育成終盤の軽トレでの上昇分を考慮)
命中999
回避999
丈夫さ960カウレア火山 × 2

下記の重トレローテを繰り返してパラメータを上昇させた。

月/週アイテム行動
第1月/第1週週送り
第1月/第2週週送り
第1月/第3週オイリーオイル重トレ
第1月/第4週オイリーオイル重トレ
第2月/第1週週送り
第2月/第2週週送り
第2月/第3週オイリーオイル重トレ
第2月/第4週夏見草重トレ
  • ピーク前の重トレローテでは変動床を行った。変動床が★3になったらめいそうやしゃてきも行った。
  • 重トレは 4 種類のパラメータ上昇値のパターンの内、メインとサブの合計値が最も高いパターン (メインの上昇値が上から2番目のパターン) が出るまでセーブ & ロードした。
  • トレーニングの大成功が出た場合は、通常の成功での最大値以上の上昇値が出た場合のみ採用した。それより下の上昇値の場合は大成功でもロードした。
  • 買い物は奇数月の第1週目にオイル × 3,夏美草 × 1を買うことにする。アイテム所持数の枠を残り 4 つにしておくとアイテム管理が楽になる。

[残り寿命の確認]

ピークが宣言されたら「技習得を再開する年齢の目安」を計算する。

  • ピーク突入時の年齢3 歳 0 ヶ月
  • 重トレローテに使える残り寿命 (ピーク〜第5段階):410 × 0.25 + 50 + 25 = 177 週 = 44 ヶ月 = 3 年 8 ヶ月
  • 技習得を再開する年齢の目安:3 歳 0 ヶ月 + 3 年 8 ヶ月 = 6 歳 8 ヶ月より前

強く育てろという圧を感じる…

下記の重トレローテを繰り返してパラメータを上昇させた。

  • 重トレの順番は プール → 重り引き → 変動床で行った。
  • 全ての重トレが★3 になっても、第 4 週目に重トレを行った。
  • ★3 の重トレは成功確率が低いため、最大値厳選は行わなかった。

ピーク突入宣言から13ヶ月後には下記の日程で黄金モモを投与。黄金モモの投与後から7ヶ月後に白銀モモを投与。

アイテム行動
第1週オイリーオイル重トレ
第2週モモ軽トレ
第3週オイリーオイル軽トレ
第4週夏見草軽トレ

丈夫さが目的値に近づいたら、重2軽2ローテで走り込みやしゃてきも行った。

アイテム行動
第1週オイリーオイル重トレ
第2週夏美草軽トレ
第3週オイリーオイル重トレ
第4週夏見草軽トレ

パラメータが目標値に達した後に技の習得を再開した。

フルモンにするための下記の軽トレローテでパラメータ上昇を行った。

アイテム行動
第1週オイリーオイル軽トレ
第2週アイテム軽トレ
第3週オイリーオイル軽トレ
第4週アイテム軽トレ
  • 第2、4週目はスタープルーン、バリアメ、夏美草を投与して体型ふつうを維持。
  • フルモンにするために大成功を厳選するはめになった。

「全パラメータ 999、人気 100、体型 +/- 0、忠誠度 100」にして育成終了。

お疲れ様でした

4. あとがき

  • ガッツ回復が早いのが技の使い込みに役立った。
  • 育成序盤からバンの習得と使い込みを行っても良かったかも。
  • 初期ヨイ値が高いためトレーニングの大成功が多かった。成長適性 E の丈夫さを上げる時のプールのトレーニングの時に助かった。
  • 育成終盤の大成功厳選が辛かった。猛勉強が得意トレーニングで助かった。
  • 前回までに育成したカスミやポワゾンの成長タイプが「持続」だったのと異なり、ミーアは「普通」だったためかパラメータ上昇が大変だった。

育成終盤に大成功厳選したりと苦労しましたが、ミーアでもなんとかフルモン + 全技習得を達成しました。次回はヒノトリ種のビンチョーの予定です!

5. 各成長段階でのパラメータ

↑ピーク開始時

↑黄金モモ投与時

↑白金モモ投与時

↑育成終了時

6. これまで育成した全モンスター

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