本記事は Nintendo Switch版 「モンスターファーム2」でピクシー種のユキ(すりかえ合体)をフルモン + 全技習得にした育成手順を解説したものです。
これまで育成した全モンスターは下記から。
達成した内容
- フルモン (全パラメータ 999)
- 全技 (16種) 習得 (すり替え合体によるフレイム習得を含む)
- 人気 100、忠誠度 100、体型ふつう
- 所持する状態変化:根性、闘魂、憤怒、余裕、必死、元気
基本情報・事前準備
基本情報
- 使用ソフトは「モンスターファーム1&2 DX」が推奨。高速モード搭載。セーブ枠・冬眠枠も多い。ダウンロード版もあります。
- こまめにデータを分けてセーブすること推奨 (モモ投与時、重トレローテ終了時など)。
- エサは基本的にビタミンもどきを投与。
- 週送りに使用するモンスターは休養の所要時間が短いバジャール系統を使用。
事前準備
- 双子の水差し9個
- 黄金モモ、白銀モモ
- 10-15万G
育成モンスターの特徴・育成戦略
- すり替え合体によるフレイム習得を行うため、合体に必要なメイン・サブのモンスターを育成する必要がある。
- 寿命320週とノラモン・レアモンと比較すると短い。成長タイプは「晩成」なのでパラメータ上昇に有利。
- 全技が16種。習得が必要な技が10種。使い込みが必要な技が7種(すり替え合体を利用するため上位技の継承ができない)。
- ライフと丈夫さの成長適性が D、他のパラメータ適性が C 以上。
- どの育成段階にいるかは適宜トレーニングを行い、パラメータの上昇値から常に把握に努めた。判断後はセーブ & ロードした。
- 6つの状態変化(根性、闘魂、憤怒、余裕、必死、元気)習得のために、合体に用いるメインとサブのモンスターの状態変化にも留意する。
育成手順
すり替え合体
すり替え合体に用いるモンスターは下記のサイトを参考に合体時の相性を合わせやすく、ユキの誕生確率が高そうな組み合わせである「メイン:ポンポン(ジール種ピクシー派生)」と「サブ:ユキ(ピクシー種ジール派生)」を選んだ。
メイン:ポンポン(ジール種ピクシー派生)
4つの状態変化(根性、闘魂、必死、元気)を持ったポンポンを作出するために下記の手順で合体を行った。
- ポンポン(元気を所持)とカイパン(闘魂・必死を所持)を合体させ、ポンポン(元気 + 闘魂 or 必死を所持)ができるまでロード
- ポンポン(元気 + 闘魂 or 必死を所持)とカイパン(闘魂・必死を所持)を合体(「ハムの円盤石のかけら」で根性を付与)させ、ポンポン(根性・闘魂・必死・元気を所持)ができるまでロード
状態変化の継承に用いる素材モンスターの選定には下記の動画を参考にした。
すり替え合体のために「だだっこパンチ、アイスウェーブ、ハンドプレス、アイスタワー」を習得させた後、合体相性を考慮してパラメータを上昇させた。
合体相性を考慮したパラメータ値は下記のサイトを参考にした。
サブ:ユキ(ピクシー種ジール派生)
5つの状態変化(根性、闘魂、余裕、必死、元気)を持ったユキを作出するために下記の手順で合体を行った。
- ユキ(余裕・元気を所持、「粉雪|レミオロメン」)とカイパン(闘魂・必死を所持)とを合体させ、ユキ(余裕 + 元気 + 闘魂 or 必死を所持)ができるまでロード
- ユキ(余裕 + 元気 + 闘魂 or 必死を所持)とカイパン(闘魂・必死を所持)を合体(「ハムの円盤石のかけら」で根性を付与)させ、ユキ(根性・闘魂・余裕・必死・元気を所持)ができるまでロード
合体相性を考慮してパラメータを上昇させた。
すり替え合体
メイン:ポンポン(根性・闘魂・必死・元気を所持)とサブ:ユキ(根性・闘魂・余裕・必死・元気を所持)を合体(「ドラゴンの円盤石のかけら」で憤怒を付与)させ、ユキ(根性・闘魂・憤怒・余裕・必死・元気を所持)ができるまでロードした。
各成長段階の寿命の把握
成長段階 | 「晩成」の場合 | 寿命 (週) | 備考 |
合計 | 100% | 320 + 50 + 25 | 黄金モモ (50週)、白銀モモ (25週) |
1段階 | 0%~14% | 48 | |
2段階 | 15%~29% | 48 | |
3段階 | 29%~44% | 48 | |
4段階 | 44%~59% | 48 | |
ピーク | 60%~69% | 32 + 32 + 25 | 黄金モモ (32週)、白銀モモ (25週) |
準ピーク | 70%~79% | 32 + 18 | 黄金モモ (18週) |
5段階 | 80%~84% | 16 | |
6段階 | 85%~89% | 16 | |
7段階 | 90%~94% | 16 | |
8段階 | 95%~100% | 16 |
重トレによるパラメータ上昇を 4~5 段階に、技習得をそれ以外の育成段階で行い、フルモン + 全技習得を目指す。
技の習得
下記のローテで毎週カクテルグミを投与して「ドレイン」習得に必要なワル -50 以下にする。
週 | アイテム | 行動 |
第1週 | カクテルグミ | 猛勉強 |
第2週 | カクテルグミ | 猛勉強 |
第3週 | カクテルグミ | 猛勉強 |
第4週 | カクテルグミ | 休養 |
- 効率的にワル -50 にするためトレーニングはできるだけズルが出るまでロード。
- ワル -50 の確認を容易にするため、ワル -60 にしてステータス表示が激ワルになっていることで確認した。
下記のローテでランク D, C, B 公式戦に出場し技の使い込みを行った。
月/週 | アイテム | 行動 |
第1月/第4週 | オイリーオイル | 公式戦 |
– | – | 週送り |
第4月/第4週 | オイリーオイル | 公式戦 |
(繰り返し) |
- 大会結果に応じて、次の大会出場までの行動が概ね下記のように変わる (体型が激ガリの場合)。
- 優勝:翌週にオイリーオイル + 大会出場
- 優勝またはビリ以外:翌週にオイリーオイル + 重トレ → (週送り) → 翌々週にオイリーオイル + 大会出場
- ビリ:翌週にオイリーオイル + 軽トレ → (週送り) → 翌々週にオイリーオイル + 大会出場
- 使い込み回数はメモする。
全ての技を習得するまで技の使い込みと習得を繰り返した。
月/週 | アイテム | 行動 |
第1月/第1週 | オイリーオイル | 修行 |
第1月/第2週 | – | 修行 |
第1月/第3週 | – | 修行 |
第1月/第4週 | – | 修行 |
第2月/第1週 | – | 週送り |
第2月/第2週 | – | 週送り |
第2月/第3週 | – | 週送り |
第2月/第4週 | オイリーオイル | 休養 |
(繰り返し) |
パラメータ上昇
下記の重トレローテを繰り返してパラメータを上昇させた。
月/週 | アイテム | 行動 |
第1月/第1週 | – | 週送り |
第1月/第2週 | – | 週送り |
第1月/第3週 | オイリーオイル | 重トレ |
第1月/第4週 | オイリーオイル | 重トレ |
第2月/第1週 | – | 週送り |
第2月/第2週 | – | 週送り |
第2月/第3週 | オイリーオイル | 重トレ |
第2月/第4週 | 夏見草 | 重トレ |
- ピーク前の重トレローテでは変動床 → 重り引きを行った。変動床が★3になる前に重り引きを開始した。
- ピーク突入後の重トレローテではプールを行った。
- 重トレは 4 種類のパラメータ上昇値のパターンの内、メインとサブの合計値が最も高いパターン (メインの上昇値が上から2番目のパターン) が出るまでセーブ & ロードした。
- トレーニングの大成功が出た場合は、通常の成功での最大値以上の上昇値が出た場合のみ採用した。それより下の上昇値の場合は大成功でもロードした。
- 全ての重トレが★3 になっても、第 4 週目に重トレを行った。
- ★3 の重トレは成功確率が低いため、最大値厳選は行わなかった。
- 買い物は奇数月の第1週目にオイル × 3,夏美草 × 1を買うことにする。アイテム所持数の枠を残り 4 つにしておくとアイテム管理が楽になる。
ピーク突入宣言から13ヶ月後には下記の日程で黄金モモを投与。黄金モモの投与後から7ヶ月後に白銀モモを投与。
週 | アイテム | 行動 |
第1週 | オイリーオイル | 重トレ |
第2週 | モモ | 軽トレ |
第3週 | オイリーオイル | 軽トレ |
第4週 | 夏見草 | 軽トレ |
丈夫さが ~999 になったら重2軽2ローテで走り込みやしゃてきを行った。
週 | アイテム | 行動 |
第1週 | オイリーオイル | 重トレ |
第2週 | 夏美草 | 軽トレ |
第3週 | オイリーオイル | 重トレ |
第4週 | 夏見草 | 軽トレ |
最終調整
「人気 100、体型 ふつう、忠誠度 100」にして育成終了。
あとがき
- 合体により初期パラメータが高かったため、大会での勝率が高かった。
- 育成序盤からかしこさが高かったため、大会でバンを使うと相手モンスターをKOすることが多く、使い込み回数を稼ぐのが大変だった。
- レアモンと比較して寿命が短いのが辛かった。トレーニング期間も短く、フルモンにするために育成終盤は大成功厳選が必要だった。
- すりかえ合体では初期技をそれほど増やせないのが辛かった。ファイヤーリバーは火力が強いため技の使い込みが大変だった。短い寿命の中で技習得とパラメータ上昇を行うのは大変だった。
次回はワーム羽化で作出したモンスターを育成して、このモンスターファーム2シリーズをひとまず完結とする予定です!
各成長段階でのパラメータ
↑ピーク開始時
↑黄金モモ投与時
↑白金モモ投与時
↑余命1年宣告時
↑育成終了時
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