本記事は Nintendo Switch版 「モンスターファーム2」でドラゴン種のムー (各パラメータ初期値が 6 の個体) をフルモン + 全技習得 + ストレス 100 にした育成手順を解説したものです。
目次
1. 達成した内容
- フルモン (全パラメータ999)
- 全技 (19種) 習得
- ストレス100
- 人気100、忠誠度100、体型ふつう
2. 基本情報・事前準備
[基本情報]
- 使用ソフトは「モンスターファーム1&2 DX」が推奨。高速モード搭載。セーブ枠・冬眠枠も多い。ダウンロード版もあります。
- こまめにデータを分けてセーブすること推奨 (モモ投与時、重トレローテ終了時など)。
- エサはビタミンもどきを投与。
- 週送りに使用するモンスターは休養の所要時間が短いバジャール系統を使用。
- トレーニングの失敗やズルは基本的にロード。
[事前準備]
- 双子の水差し9個
- 黄金モモ、白銀モモ
- 10-15万G
- ヒーローバッチ5個はワル技を全て習得してから集め始める
- おこりそうはヒーローバッチの売却後に集め始める
[育成モンスターの特徴・育成戦略]
- 再生楽曲は「魔力の刻印/アイアン・メイデン」等。
- 寿命466週と長寿。成長タイプは「晩成」。初期ヨイワル値は -66。
- 全技が19種。習得が必要な技が16種。使い込みが必要な技が7種と多い。
- 全パラメータの成長適性がC以上と優秀。
- 全てのパラメータの初期値が 6 とかなり低い。育成序盤の大会出場が辛い。パラドキシン (力と命中が各 120 上昇、寿命が 18 週減少) を投与して育成序盤のパラメータ上昇を行う。
3. 育成手順
[「各成長段階の寿命の把握」と「育成計画の立案」]
「各成長段階の寿命の把握」を行う。
成長段階 | 「晩成」の場合 | 寿命 (週) | 備考 |
合計 | 100% | 466 + 50 + 25 | 黄金モモ (50週)、白銀モモ (25週) |
1段階 | 0%~14% | 70 | |
2段階 | 15%~29% | 70 | |
3段階 | 29%~44% | 70 | |
4段階 | 44%~59% | 70 | |
ピーク | 60%~69% | 47 + 47 + 25 | 黄金モモ (47週)、白銀モモ (25週) |
準ピーク | 70%~79% | 47 + 3 | 黄金モモ (3週) |
5段階 | 80%~84% | 23 | |
6段階 | 85%~89% | 23 | |
7段階 | 90%~94% | 23 | |
8段階 | 95%~100% | 23 |
[「技習得に必要な寿命」等を計算して「育成計画を立案」する。
- 体型・忠誠度の調整:6 週
- パラドキシン投与 (3回):22 週 × 3 = 66 週
- 修行 (16回):8 週 × 15 = 120 週
- 大会 (16回と試算):4 週 × 16 = 64 週
- 重トレローテ以外に必要な寿命の合計:256 週 (1~3, 6~8 段階の寿命合計の293 週より短い)
- 重トレローテに使える寿命:(466 + 50 + 25) – 256 = 285 週
- 必要なパラメータ上昇値:5994 (フルモンのパラメータ合計) – 720 (パラドキシン3回分) – 36 (初期パラメータ合計) = 5238
- 重トレローテによる上昇期待値:5238/285 週 = ~18/週 (フルモン + 全技習得が可能と判断)
∴重トレによるパラメータ上昇を 4~5 段階に、技習得をそれ以外の育成段階で行い、フルモン + 全技 習得を目指す。
[技の習得]
下記のローテでパラドキシンを計3つ投与する。
週 | アイテム | 行動 |
第1週 | オイリーオイル | 走り込み |
第2週 | パラドキシン | 走り込み |
第3週 | オイリーオイル | 走り込み |
第4週 | ソンナ・バナナ | 走り込み |
- 忠誠度上昇のためにソンナ・バナナも投与。
- ヨイ度を上げないため大成功はロードする。
- トレーニングは大会のために走り込みでライフを上げる。
↑パラドキシン投与前
↑パラドキシン投与後 (ちからと命中が各 360 上昇、ライフもわずかに上昇)
下記の日程で「使い込みが必要な技」や「ワル技」を習得した。
月/週 | アイテム | 行動 |
第1月/第1週 | オイリーオイル | 修行 |
第1月/第2週 | – | 修行 |
第1月/第3週 | – | 修行 |
第1月/第4週 | – | 修行 |
第2月/第1週 | – | 週送り |
第2月/第2週 | – | 週送り |
第2月/第3週 | – | 週送り |
第2月/第4週 | オイリーオイル | 休養 |
(繰り返し) |
下記のローテでランク E, D, C公式戦に出場し技の使い込みを行った。
月/週 | アイテム | 行動 |
第1月/第4週 | オイリーオイル | 公式戦 |
– | – | 週送り |
第4月/第4週 | オイリーオイル | 公式戦 |
(繰り返し) |
- 大会結果に応じて、次の大会出場までの行動が下記のように変わる (体型が激ガリの場合)。
- 優勝:翌週にオイリーオイル + 大会出場
- 優勝またはビリ以外:翌週にオイリーオイル + 重トレ → (週送り) → 翌々週にオイリーオイル + 大会出場
- ビリ:翌週にオイリーオイル + 軽トレ → (週送り) → 翌々週にオイリーオイル + 大会出場
- 使い込み回数はメモする。
- 大会でのケガが怖いので危険を感じたら積極的に棄権する。
成長段階が第4段階に入るまで上記の手順で技の使い込みと習得を繰り返した。
[パラメータ上昇]
成長段階が第4段階に入ったらトレーニングで達成するパラメータ目標値を決定。パラメータ目標値は残りの修行回数から概算する。
パラメータ | 目標値 | 修行回数 |
ライフ | 910 | 修行 × 8 |
ちから | 999 | – |
かしこさ | 960 | パレパレジャングル × 1 |
命中 | 999 | – |
回避 | 880 | パパス雪山 × 3 (バランス技の習得分も含む) |
丈夫さ | 920 | カウレア火山 × 2 |
下記の重トレローテを繰り返してパラメータを上昇させた。
月/週 | アイテム | 行動 |
第1月/第1週 | – | 週送り |
第1月/第2週 | – | 週送り |
第1月/第3週 | オイリーオイル | 重トレ |
第1月/第4週 | オイリーオイル | 重トレ |
第2月/第1週 | – | 週送り |
第2月/第2週 | – | 週送り |
第2月/第3週 | オイリーオイル | 重トレ |
第2月/第4週 | 夏見草 | 重トレ |
- 重トレの順番はピーク前は上昇するパラメータの成長適性が高い順に、ピークに入ったら上昇するパラメータが低い順に行う。詳細は下記。
- (ピーク前) めいそう(かしこさが ~360 になるまで) → 重り引き → 変動床
- (ピーク以降) プール → 変動床
- めいそうでのかしこさ目標値は、変動床でのかしこさ上昇分も考慮して決定した。
- ある重トレが★3 になったら第 4 週目は次の★1-2 の重トレを行う (セーブ&ロードの負担軽減のため)。
- 第3週の重トレはメインの上昇値 4 種類のうち上位 3 種類が出るまでロード。★3 の重トレや第 4 週の重トレは上昇値厳選に時間がかかるのでセーブ&ロードしない。
- 各重トレは上昇するメインのパラメータが ~999 になるまで実施。未習得の技がある場合は、修行でのパラメータ上昇も考慮して重トレをやめるタイミングを決定。
- 買い物は奇数月の第1週目にオイル × 3,夏美草 × 1を買うことにする。アイテム所持数の枠を残り 4 つにしておくとアイテム管理が楽になる。
[残り寿命の確認]
ピークが宣言されたら「残り寿命」、「残りの技習得に必要な寿命」、「技習得を再開する年齢」を計算する。技は全技習得する想定で計算する。
- ピーク突入時の年齢:3 歳 3 ヶ月
- 重トレローテに使える寿命 (ピーク〜第5段階):466 × 0.25 + 50 + 25 = 192 週 = 48ヶ月 = 4 年
- 技習得を再開する年齢:3 歳 3 ヶ月 + 4 年 = 7 歳 3 ヶ月より前
ピーク突入宣言から13ヶ月後には下記の日程で黄金モモを投与。黄金モモの投与後から7ヶ月後に白銀モモを投与。
週 | アイテム | 行動 |
第1週 | オイリーオイル | 重トレ |
第2週 | モモ | 軽トレ |
第3週 | オイリーオイル | 軽トレ |
第4週 | 夏見草 | 軽トレ |
全ての重トレが★3になったら下記の重2軽2ローテを行った。
週 | アイテム | 行動 |
第1週 | オイリーオイル | 重トレ |
第2週 | 夏美草 | 軽トレ |
第3週 | オイリーオイル | 重トレ |
第4週 | 夏見草 | 軽トレ |
パラメータが目標値に達した後に技の習得を再開した。
スタープルーンを投与し人気を100にしたら、下記ローテで毎週カクテルグミを投与してワル-19〜-15 にした。
週 | アイテム | 行動 |
第1週 | カクテルグミ | 軽トレ |
第2週 | カクテルグミ | 軽トレ |
第3週 | カクテルグミ | 軽トレ |
第4週 | カクテルグミ | 休養 |
- カクテルグミは計 ~10 個投与。
- トレーニングのズルは叱らない。大成功はロード。
- 体型を +100 に近づけるためにエサはニクもどきを投与。
下記のローテで体型を +100 にした。
月/週 | エサ | アイテム | 行動 |
第1月/第4週 | – | バリアメ | 休養 |
第2月/第1週 | ニクもどき | – | 週送り |
(繰り返し) |
[ストレス 100 調整]
「全パラメータ ~999、人気 100、ワル -19〜-15、体型 +100、忠誠度 100」にしたらストレス 100 調整をして育成終了。
月/週 | エサ | アイテム | 行動 |
第0月/第4週 | – | – | 週送り |
第1月/第1週 | – | 冬虫散 | 休養 |
第1月/第2週 | – | 冬虫散 | 休養 |
第1月/第3週 | – | 冬虫散 | 休養 |
第1月/第4週 | – | 冬虫散 | 休養 |
第2月/第1週 | 肉もどき | 冬虫散 | 休養 |
第2月/第2週 | – | おこり草 | 軽トレ |
第2月/第3週 | – | オイリーオイル | 軽トレ |
第2月/第4週 | – | – | 週送り |
第3月/第1週 | – | おこり草 | 軽トレ |
第3月/第2週 | – | オイリーオイル | 軽トレ |
第3月/第3週 | – | おこり草 | 軽トレ |
第3月/第4週 | – | – | 週送り |
第4月/第1週 | – | おこり草 | 軽トレ |
第4月/第2週 | – | おこり草 | 冬眠 |
4. あとがき
- 前回育成したナースボーンと同様、初期パラメータが低くても、寿命が長く成長適性が高いモンスターは強くなると実感した。
- バランス技の使い込みを終える前に、バランス技以外の技の使い込みをするのが良いと感じた (修行地の選択の際に、エロウさんのコメントで使い込みが終わっているか判断できる)。
- 初期パラメータが低いので大会での技の使い込みが大変だった。怪我をする可能性が高いので、積極的に棄権することを意識した。ランクC のロクガイガーやサスベインは特に危険度が高い。
次回の育成はピクシー種のカスミ、長く続いたノラモン・レアモンの育成シリーズの完結編になる予定です!
5. 各成長段階でのパラメータ
↑ピーク突入時
↑黄金モモ投与時
↑白金モモ投与時
↑余命1年宣告時
↑育成終了時
6. 他の育成モンスター
※記載は図巻順。文頭の番号は育成した順番。
[ノラモン]
18. ケンタウロス種のスナイプをフルモン + 全技 + ストレス100 にした育成手順
19. アローヘッド種のスピナーを全技習得 + ステータス合計値 5776 にした育成手順
2. ライガー種のカムイをフルモン + 全技習得 + ストレス100 にした手順
17. ホッパー種のベニクレをフルモン + 全技 + ストレス100 にした育成手順
9. グジラ種のグジラキングをフルモン + 全技にした育成手順
1. ヒノトリ種のフェニックスをフルモン + 全技習得させた手順
4. スエゾー種のシロゾーをフルモン + 全技 + ストレス100にした手順
3. ジール種のビックハンドをフルモン + 全技習得にした手順
19. ネンドロ種のムネンドを全技習得 + ステータス合計値 5543 にした育成手順
6. ラウー種のキングラウーをフルモン + 全技 + ストレス100にした手順
8. ナーガ種のパニッシャーをフルモン + 全技 + ストレス100にした手順
[レアモン]
23. ビークロン種のナースボーン (各パラメータ初期値が 9 or 10 の個体) をフルモン + 全技習得にした育成手順
16. コロペンドラ種のダイスを全技習得 + ステータス合計値 5653 にした育成手順
20. デュラハン種のショーグンを全技習得 + ステータス合計値 5807 にした育成手順
15. バクー種のシシをフルモン + 全技習得にした育成手順
21. バジャール種のジムジョールをフルモン + 全技 + ストレス100 にした育成手順
9. ジョーカー種のスプラッターをフルモン + 全技 + ストレス100 にした育成手順
10. モック種のデンチュウをフルモン + 全技 + ストレス100 にした育成手順
22. モンスターファーム2でダックン種のカークンをフルモン + 全技習得にした育成手順
11. プラント種のドレッドハーブをフルモン + 全技にした育成手順
12. メタルナー種のライライを全技 + ステータス合計値 5488 にした育成手順
13. ゴースト種のシェフをフルモン + 全技習得にした育成手順
14. ワーム種のエクスプレスを全技習得 + パラメータ ALL 950 以上にした育成手順
[その他]
7. 特殊個体ピクシーを 2997 + ストレス100にした手順
7. 参考サイト・動画
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